Перейти к публикации

Hamster

Новичок
  • Публикации

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Hamster

  1. 1 час назад, tyristas сказал:

    И время отката ПОВа у варка тоже хотелось бы видеть 5 мин.... (сейчас самый минимум 7 мин)

    Сделайте пожалуйста откат ПОВа 5 мин, очень хочется играть под фулл бафом и меньше смотреть на время отката перелистывая окна....

    у ПОВа под фулом кд секунд 15... у ЧеВа - кд быстрее чем он успевает пропасть.... вывод - что то делаете не так 🙂 

  2. почитал, почитал.... за офф торг 500 аден это даже копейками сложно назвать. и я бы еще может понял не удобство в этом, когда ты создал окно, дал ему что продавать, а потом вспомнил, ой, я же адены не дал. и полетел с гдд в гиран- потратил на тп адены, что торгаша можно посадить 100 раз. но тут как бы есть почта - завтыкал отсыпать адены - взял и отправил...

    за окна - 5 окон это как раз то, что нужно любому классу для соло игры на ИЛе. расписыпать не буду саппорт, кто знает-тот знает.

    за нубов - как написали выше, когда серверу уже не один день - попроситься к кому то в академ не проблема совсем, и получить за это аденки. а в нынешних реалиях х5 - на промежутке 20-40 пойти сманорить семок и тупо слить ресурсы в магазин - будет и на профу, и на одеться. ( да, это мой большой фейл с установкой таких цен, но уже поздно- кому надо было наманорились от души) 

    а со старта сервера, играя магом в 1 окно на 20 лвл было 100к на профу + девоушен сет + запас блесс нг сосок еще на несколько лвлов вперед.

    а на 41лвл взял за адену 2ю профу, при этом еще дал по 500к 2м сокланам. 

  3. 1)ой блиииннн.... кансел проходит с рб... попробуй прочитать вот это: https://forums.goha.ru/showthread_82_0_t466573
    2) " у меня такая модная хиро палка" а по мне проходит кансел как по всем - попробуй прочитать свойства своей палки со своего же скрина :

    Shot00008.jpg

    если с первого раза не получилось понять почему - повторять чтение до тех пор пока станет понятно.

    3) по сжиганию маны - если у вас такой рукастый биш или ЕЕха, которая не может понять с какой переодичностью нужно сжигать мп рб что бы после первого сжигания в 0 мп рб, он до конца рейда не кинул кансел, и при этом не просесть по мп - это опять же проблема понимания механики

    4) у хиро палки м атака меньше чем у арки ? да ладно... м атака у арки на скрине 195. м атака хиро палки интерлюд 182 

    5) хиро палка не добавляет м.атаку ? а ты уверен ? а чем докажешь? там формула просчета намного проще чем по канселу, но и с этим похоже у тебя проблемы...

    просто тупо отнимаешь бредом "а вот мне так кажется" у людей время 

     

  4. ручками качатся. по мимо центральной комнаты там еще есть куча ответвлений, в которых тоже полно нежити. выкачав ЕЕ в Пагане, где с моба обычного дает 800к експы - как то уж чересчур жирно будет убивать с 1 летала чемпа и получать 2кк експы, не кажется ?

  5. 3 часа назад, zhyk сказал:

    В гм  шопе , можно купить ножик с кровью  баюма !!! Уберите его оттуда!!!! 

    по поводу ножика. это самая бесполезная штука в Донат шопе. учитывая что Баюм всегда жив - проще потратить 2 часа на покраску тряпки и поднимание на 13 этаж, чем платить 900 колов. но если кто то настолько ценит свое время - пусть покупает. там ведь не продается сразу конечный итем -Star of Destiny. и не продаются итемы из сундуков после убийства кабрио, и всех РБ с тои. так что купив ножик квест не продолжится с того места где он нужен.

    по поводу бафа у нуби хелпера 76+. как по мне (магу) он абсолютно бесполезный. блес мп, акум, емп и концентрацию бафает курица. банку ВВ можно купить и использовать.

    по поводу 3 профы. на ее выполнение уйдет часов 5-6. это по сути не особо много. а ценник на нее (не смотрел, и особо не интересно) думаю довольно высокий.

    по мобам в фоге\ит. изначально когда я первый раз туда попал- да, там был какой то ппц. но потом их поправили. пусть может не до такого идеала как хочется некоторым. но они отлично убиваются некром с валей+3. могу лично кому угодно показать что в этом нет ничего сложного. а то что Несттле в чате ныл что они там имбовые - а чего можно хотеть, когда он идет туда просто сх с хомкой в кармиане.(в кармиане Карл). конечно мобы его пробивают как тряпку. + отсутствие саппорта.

    если сейчас моб х5 некру под курой,берсом,бд, поВом на 6-8 ударов, )то если их еще больше занижать под желания убивать их в Ц шмоте - то под фул бафом они будут на 2-3 удара отсилы.

    и да, мп в фоге у мага улетает моментально. и даже скил манарегена не помогает. так как за 3 минуты мп у некра+кура (если без пова и без кларити) заканчивается. потом юзаешь скил, еще 1.5-2 минуты фарма мобов. и ждешь 8 минут, так как скил на КД, а курица сухая.

     

  6. проверял еще давно как оно работает и без према, и с премом - по калькуляции процента от номинального значения все четко.

    для понимания по опыту:

    автор без пати. моб +-3 лвл. шифт клик по мобу. в описании написано количество ЕКСп.

    если без ничего вообще - умножаем на х5.

    если только с ПА х 7.5

    если с ПА и руной +50%   х10

    если с ПА и руной +100% - х12,5

    если с ПА, руной 50+ руной 100 - х15

    по дропу и адене считается % от множителя х3, и при этом если руны активны - при шифт клик выдает уже посчитанное мин и маск количество адены. а если руна на 50% и закончится, то это микро умножение (х1.5 от этой руны) почти не ощущается в получении адены

     

  7. возможно админы\разрабы с этого проулыбаются,так как могут посмотреть формулы... но сложившееся впечетление за годы игры у меня такое:

    немного для вступления: 6 игровых часов это 1 час реального времени. 6 игровых минут - 1 минута реального. 1мин игровая - 10 сек

    есть какой то интервал времени  пересчета (возьмем для расчёта 5 игровых минут) через которые идет полный пересчет силы агра

    и есть интервалы времени проверки (возьмем 3 сек обычных) через которое идет перепроверка на возможность переагра. 

    танк начинает агрить первым: получает A(за то что начал злить) +[{сила П атаки+мощность агра скила} x N(множитель)]=Q

     

    ДД (физ) получает R ( сила удара по рб. но если крит - сила удара х определенное значение)

    маг получает T ( сила удара магией по рб. если крит - сила удара х определенное значение)

    хилер хилит кого то в пати ( мощность хила Х значение которое в разы выше, чем множитель у магов и дд)

     

    пример расчетов 1: на интервале 10 сек

    танк агрит, получает Q 

    дд дестр за 3 сек с критов наносит R( незначительно)>Q    рб срывается на дестра

     

    пример расчетов 2: на интервале 30 сек

    танк агрит, получает Q(0 секунда отсчета, дд не бьет)

    танк агрит второй раз, в сумме (Q+Q)>R если ДД c с примера 1 нанесет такое же количество урона, так как в момент пересчета агра за интервал ( не путать с общим агром) у танка будет больше агра все равно

    пример расчетов 3: , рб с 4мя охранниками

    танк агрит РБ одиночным агром - получает Q агра для РБ и 1\2 Q для каждого охранника.

    после этого танк использует масс агр (H)

    получает для каждого охранника H+ 1\2H(за РБ)+ 3х1\2Н  (по 1\2H за каждого из 3х оставшихся охранников)

    получает для РБ H+4х(1\2H)

    в сумме :

    для РБ: Q+H+4х(1\2H)=Q+3H

    для охраника: 1\2Q+H+1\2H+3\2H=1\2Q+2H

    из вышенаписанного явно видно, что РБ на танке держится довольно крепко, а охрана явно слабее.

    расчет агра для ДД аналогичен. при нанесении урона охраннику ДД будет набирать агр для охранника которого бьет(в полную R) и для рб и остальных охранников в 1\2 R

    если подставить в эти все импровизированные формулы урон, силу скила агра и тд то получится следующее: 

    если ДД за 3 сек нанесет R урона чисто в РБ  R>Q  - охрана и рб с танка не сорвутся

    если ДД за 3 сек нанесет R урона в охранника и не успеет его убить( сработает перепросчет агра) - на него не сорвется РБ, но сорвется охраник которого он бил R> 1\2Q+2H,  и возможно охрана так как она получит свои 1\2R от урона по их товарищу, если 1\2R > 1\2Q+2H

    но если в промежуток 3 сек ДД успеет убить охранника - пересчет агра на него не сработает, так как он уже убит.

    из этого вывода 3: либо нужно в ассист убивать охранников по 1, но быстро. либо дать танку время для второго агра (что конечно же никто не делает). либо убивать охрану немного дольше, но раскидывая урон в разных.

    на довольно большом количестве серверов ИЛ или из за кривизны сборок или формул или множителя для скила агра танка х1000    70+БД или СВС просто держат своим нубским агром оставшимся с 1 профы на себе РБ, но так быть не должно.

     

    все выше написанное является плодом моей фантазии, и не нужно думать что именно так оно и есть. при желании любой может поставить себе на компе свой сервер и потратить какое то время для поиска формул как именно оно работает. 

    а вообще для простоты, наглядности есть таблица урона и агра в шифт клик по мобу\рб. падаешь на рб - попроси кого то посмотреть и сделать тебе пару скринов, все станет на свои места

    Shot00069.jpg.7a2a84ab30973fea00ccfc9ef22de150.jpg

     

     

     

     

     

  8. патч и клиент скачанные с сайта. пошел проверить как волков и оленей буду пинать возле годдарта. убил пару, не зашло. начал делать сое.  и на половине каста меня что то убило. вопросов бы не было, если бы убило не "none". или моба не хватает в клиенте какого то, или я не знаю

    Shot00005.jpg

  9. 17 часов назад, Миксер сказал:

    По поводу респа Мобов, очень странно (на примере ант нест) мобы респаются нормально. Другие игроки ответили что проблем у них нет с этим.

    тайна пропажи мобов раскрыта. если после убийства моба использовать на трупе " подпитка трупа", то моб больше не появится. до рестарта 😄 выбрал нетронутую поляну, каждого моба по отдельности так убил- поляна стала полностью пустой.

  10. кратер башни слоновой кости

    моб:зачарованный каменный голем. - каст огненной атаки с задержкой меньше пол секунды.  а еще он по нг биже этой магией бьет по 44

     Shot00020.thumb.jpg.ad55a59222c13ea263a601025d6b7277.jpg

    второй скрин - убивал мобов на 2х полянках с разной стороны от дороги, как и в других выше описанных местах минут через 20 перестали ресаться.  

    /loc на скрине. 

     

    Shot00000.jpg

  11. локация Долина Ящеров

    моб: Повелитель равнин. изначально с 3мя охранниками (воин,лук,маг) спустя 15+ минут начинает появляться сначало с 2мя, потом с 1м охранником.

    так же на всей локации после нескольких зачисток разнообразных лизардов местных - они почти перестают появляться и локация пустеет ( как и в ант несте примерно)

     

    Shot00016.jpg

  12. к 40лвлу играя магом в одно окно  с руной только на 50% дропа на руках чистыми 1.6кк.  это учитывая, что за все время мне ничего не выпало из пушок\ вещей. и я как только в продаже появились первые бссд сразу ими закупился. +хилки+ снятие яда+ сое... играю совсем не экономно, квесты не делал никакие. 

  13. 4) Море спор

    моб: трухлявое дерево - моментальный каст "слоу" (1скрин)

    моб: гниющий голем - каст воздушной атаки очень быстро и почти без кд (2 скрин)

    забавно - Орфен к себе телепнул но бить не стал, так как сработала защита при телепорте на 7 сек 😄

    моб: Споровый зомби - каст винд страйка без кд с очень большой скоростью

    п.с в нубо локациях мобы с рендж магией вампирик, винд страйк, слоу тоже через одного так с ума сходят, но там это просто не заметно так как они убиваются с 1 нюка магом, а файтеры этого особо не замечают так как впритык мобы начинают бить с руки. касто глюки у них только на расстоянии

     

     

    Shot00013.jpg

    Shot00014.jpg

    Shot00015.jpg

  14. 3) Муравейник

    так как похоже я там был первый посетитель - увидел сколько мобов было изначально ( довольно таки много) то со временем в комнате их ресается все меньше и меньше, и в конечном итоге в одной из комнат осталось 2 жука (1й скрин) через одну комнату от этой вообще ни одного (2й).  1н жукан (3й). 1 жукан из всего "топ" спота перед мостиком (4й). да и почти во всех стало намного меньше жуков, но не так сильно заметно

    /loc на скринах

    Shot00009.jpg

    Shot00010.jpg

    Shot00011.jpg

    Shot00012.jpg

  15. 2) Пустошь

    моб: Громила - каст воздушной атаки почти без кд и с очень быстрой скоростью

    3) моб: гигантопсис. изначально с 2мя жуками охранниками. если их убивать минут 5-10 то он начинает появляться с 1м охранником. а через какое то время вообще без охраны.

    Shot00007.jpg

    Shot00008.jpg

×
×
  • Создать...